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iGameGeForceRTX3080U

发布时间:2022/9/17 21:15:55   

iGame的显卡在外观设计上一直以来都备受玩家青睐,其背后的原因是iGame总能走在时尚的前沿,设计出与众不同的产品。而今天笔者给大家带来的就是出自七彩虹之手全新NVIDIAAmpere架构的iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡,采用了“年轻人都喜欢”的蒸汽波风格。

在评测之前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:

采用了蒸汽波元素,在颜值方面堪称芳华绝代

搭载8nm的NVIDIAAmpere架构以及GDDR6X显存,性能大幅度提升。

多重散热部署,具有超高的散热效率。

RTX光线追踪或者DLSS2.0以测试新技术带来的画质及帧数提升。

实现专业级直播效果、且专业领域应用更加完善。

再来着重介绍一下NVIDIAAmpere架构,基于8nm打造,相较于初代的TuringRTX架构,NVIDIAAmpere架构在算力上有着成倍的增长,每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,着色器性能达到30TFLOPS单精度性能,而Turing为11TFLOPS。NVIDIAAmpere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RTCore达到58RTTFLOPS,而Turing为34RTTFLOPS。

在此次的NVIDIAAmpere架构中,NVIDIA官方宣布为第二代RTCore,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RTCore的工作原理是,着色器发出光线追踪的请求,交给RTCore来处理,它将进行两种测试,分别为边界交叉测试(BoxIntersectiontesting)和三角形交叉测试(TriangleIntersectiontesting)。基于BVH算法来判断,如果是方形,那么就返回缩小范围继续测试,如果是三角形,则反馈结果进行渲染。

而光线追踪最耗时的正是求交计算,因此,要提升光线追踪性能,主要是对两种求交(BVH/三角形求交)进行加速。

RTCore的变化

在Turing的RTCore中,可以每个周期完成5次BVH遍历、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RTCore里,NVIDIA增加了一个新的三角形位置插值模块以及一个的额外的三角形求交模块,这样做的目的是为了提升诸如运动模糊特效时候的光线追踪性能。

运动模糊渲染原理

第二代RTCore可以让光线追踪与着色同时进行,进行的光线追踪越多,加速就越快,它将光线相交的处理性能提升了一倍,在渲染有动态模糊的影像时,按照NVIDIA自己的实测,比Turing快8倍。

这也就意味着显卡的渲染性能以及光追性能有了显著的提升,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《堡垒之夜》RTXON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTXOFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTXON(点击查看大图)

《魔兽世界9.0》RTXOFF(点击查看大图)

第二组对比来自最新的《魔兽世界9.0》,同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTXON(点击查看大图)

《控制》RTXOFF(点击查看大图)

第三组对比为《控制》游戏,这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

信大家已经对NVIDIAAmpere架构所带来的的优非常了解了,接下就让笔者为大家普及一下另外一个概念“蒸汽波”艺术风格。

蒸汽波风格,蒸汽波的艺术风格是一种诞生于本世纪10年代初互联网的亚流派,在音乐中的主要表现为慢放、循环、风格化与故意的低保真处理,呈现出复古、梦幻与迷惘的节奏。

蒸汽波风格

而在现代的艺术创作中,大量的蒸汽波元素被应用在海报设计和潮玩产品中,其典型的元素就是带有古希腊色彩的雕塑或廊柱,同时画面色彩以粉色和蓝色为主,搭配椰树、橘子汽水、波点、拼贴等元素。

但如果将蒸汽波简单理解为拼接艺术也并不完全准确,它是几种艺术风格的糅合,画面呈现出来的只是一种表现形式,更深层的意义在于人们潜意识的投射。

接下来步入正题,先来看一下iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡的外观信息。

01iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡产品概述

iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡有两种配色,分别是黑色与白色初晴限定版,此次测试版本为白色初晴限定版。

iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡用初见倾心,再见痴心来形容非常的恰当,七彩虹RTX30Ultra系列显卡采用了蒸汽波元素,在颜值方面堪称芳华绝代。

显卡局部采用从蓝到紫的渐变形式,渐变交界处能够清晰的看到颜色之间的交融所带来的震撼效果,在配合白色的主色调,搭配起来具有一种小清新的感觉。在这里笔者引用一句诗仙李白的诗句“江城如画里,山晚望晴空。两水夹明镜,双桥落彩虹。”

其实不难发现,渐变色已经成为了当下的主流,渐变是一种从一种颜色逐渐过渡到另一种颜色,或从一种阴影过渡到另一种颜色,或从一种纹理过渡到另一种的视觉技术。渐变颜色百看不腻,这通常是艺术家的惯用手法。

这不禁让笔者想到了雨后的彩虹,这与显卡的初晴不谋而合,雨初晴,彩虹现,这也象征着美好的爱情,与喜欢的一起去看彩虹是一件非常美好的事情。

iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡背面设计依旧非常出众,依旧以白色为主色,但是增加了橙色和黑色的线条,看似杂乱无章,实则规律有序,非常时尚。整体来看,这款显卡从不同角度都会有别样的视觉感受,具有较好的时尚表现,年轻人玩的就是潮流。

回归正题,关于iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡的外观就不在详谈了,来看一下这款显卡的散热情况,显卡两侧采用13叶边缘折角“捕风手”的大风扇设计,可将气旋压入散热器内实现风压及进风量的进一步提升。而中间采用小风扇设计,从侧面观看具有一定的层次感,风扇的中间部分也采用渐变形式,扇叶转动能够呈现美如画的动态效果。

内部做工上,iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡使用了“回流焊”工艺,2*6mm与2*8mm共四根复合热管与散热鳍片毫无缝隙形成一体,充分优化了散热效能,紧贴散热底座。进一步强化散热效率,以此来保障显卡的稳定运行。

在接口方面采用的是DP1.4a*3+HDMI2.1的4接口设计,另外新的HDMI2.1接口可支持单线8K的视频输出。除此之外,这款显卡还搭载了一键超频按钮,十分贴心。公版的默认频率为MHz,而超频之后可以达到MHz,超频简单快捷,提升显卡性能的利器。

在供电接口方面,iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡采用了三8Pin电源接口,这一点同比于公版的单12pin来说方便了许多,拿到显卡即可使用,但是要注意,RTX显卡功耗比较大,需要配备大一些的电源。(建议W)

DMARK理论性能测试

首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下。

在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark取游戏平均帧数。

GPU-Z

首先看一下GPU-Z的参数,iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡采用了GA核心,三星8nm,芯片面积达到了平方毫米,拥有个CUDA,频率为-MHz,采用10GBGDDR6X显存,位宽为bit,显存带宽达到了.3GB/s,光栅单元和纹理单元分别为96和。

DMARK性能测试

理论测试环节我们选择的是被大家所公认的测试软件:3DMARK,并使用基于DX11测试P分辨率下表现的FireSrike、测试2K分辨率FireSrikeExtreme,测试4K分辨率下FireStrikeUltra,DX12的测试我们选用2K分辨率的Timespy以及4K分辨率下的TimeSpyExtreme来进行对比。

FS套餐

iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡,同比于RTXSUPER,FireStrike提升50%、FireStrikeExtreme提升53%、FireStrikeUltra提升55%。

TS套餐

iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡,同比于RTXSUPER。TimeSpy提升53%、TimeSpyExtreme提升67%。

PortRoyal光追测试

在PortRoyal光追测试中,iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡相比RTXSUPER的分数提升了68%。

04游戏测试

游戏测试我们选择的是8款3A大作游戏《古墓丽影暗影》、《德军总部新血脉》、《DOOMEternal》、《光明记忆:无限》、《控制》、《边境》《无主之地3》《尘埃5》。其中《控制》和《DOOMEternal》游戏没有自带Benchmark,所以我们选择FrameView取同场景游戏的平均值来做计算,其余游戏均由游戏自带BenchMark记录平均帧数。

游戏中我们使用P分辨率、2K分辨率、4K分辨率,画质均为预设最高进行测试。

《古墓丽影暗影》

《古墓丽影暗影》:这款游戏不断更新光追和DLSS等效果,所以我们分为2组6进行测试,第一组为预设最高画质下,RTXOFF/DLSSOFF,第二组为预设最高画质下,RTX超高/DLSSON。

其中iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡对比RTX在p分辨率下,帧数领先较为明显。

《德军总部新血脉》

《德军总部新血脉》:其中iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡比RTX在P分辨率下的分数高23%,2K分辨率下高46%;4K分辨率下高59%。

《DOOMEternal》

《DOOMEternal》:这是毁灭战士系列的最新作品,对于机器的配置要求比较低,主要以爽快为主。

其中iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡比RTX在P分辨率下高47%;2K分辨率下高58%;4K分辨率下高74%。这款游戏由于并没有Benchmark,所以测试会存在一定的误差,该帧数仅供参考。

《控制》

《控制》:这款游戏在物理破坏和光影效果十分出色,并且由于设置中自带多项选择,所以我们的测试分为2组6测,第一组为预设最高画质下,RTXOFF/DLSSOFF,第二组为预设最高画质下,RTX高/DLSSON,我们可以看到上图中的具体表现。

从上述成绩来看,iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡同比于RTX显卡在游戏帧数上均有大幅度提升,提升幅度最小为55%,提升幅度最大为84%。

《边境》

《边境》:这是一款来自柳叶刀工作室的国产3A大作,具体发售日期不明,目前仅提供了Benchmark跑分软件。同样的目前跑分软件不支持关闭光追选项,所以在测试时我们选择“RTX高/DLSS质量”下进行。

在P分辨率下,iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡比RTX分数高69%,2K分辨率下高74%,4K分辨率下高76%。

《光明记忆:无限》

《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前目前无正式发售日期,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX高/DLSS质量”模式下进行。

在P分辨率下,iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡比RTX分数高60%,2K分辨率下高89%,4K分辨率下高%。

在《无主之地3》中,我们选择预设最高的恶棍画质,其中iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡帧数表现十分亮眼。

《尘埃5》是刚刚推出的一款游戏,在此次测试中iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡依旧保持领先。

05温度及功耗测试

在温度功耗测试方面,室温25℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用裸测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

温度及功耗测试

功耗测试

可以看到新的NVIDIAAmpere架构显卡,确实是功耗大户,在峰值情况下两款软件略有出入,显卡功耗在W上下浮动。

温度测试

iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡在经过一定时间的满载运行后,温度为73℃,同比于RTX公版的76℃低3℃,可以见得,在核心增强,功耗增强的条件下,还能保持在73℃,还比较不错。

06应用延展——直播领域、内容创作

除了光线追踪的强化,NVIDIAAmpere架构的TensorCore也得到了极大地加强,在第三代TensorCore中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高TensorCore的性能。

这就意味着,iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡将在专业领域广泛应用,例如3D动画制作渲染、8K视频剪辑等专业领域,能够具有更好的表现效果。

NVIDIABroadcast

NVIDIABroadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForceRTX系列的显卡即可。

它戳我脸!

这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIABroadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。

NVIDIAStudio

对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIAStudio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIAStudio

NVIDIAStudio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIACUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

当然NVIDIAStudio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

KeyShot测试

KeyShot意为“TheKeytoAmazingShots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。

RTXTi

在KeyShot9测试中,使用RTXTi的渲染时间为26.97秒。

iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡

在KeyShot9测试中,使用iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡的渲染时间为17.48秒。

Blender测试

Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑启动GPU加速的最终帧渲染,同时在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易出现窗口渲染模式。

RTXTi

使用RTXTi进行Blender测试中,最终成绩为49.31秒。

iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡

使用iGameGeForceRTXUltraWOC10G显卡进行Blender测试中,最终成绩为35.66秒。

NVIDIAReflex

以往我们

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