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如果你仔细看过乐高积木的底部,会看见一个4位或5位的数字,这是它的设计编号。
但是,当你查看套装说明手册背面的颗粒元素清单时,却又并不会显示出此数字,列出的6位或7位数字只是颗粒元素编号。
那么,设计编号和元素编号两者有什么区别,有何关联,以及如何分配的呢?来自国外乐高媒体Brickset的Huw博主做了一些分享:
我不能声称自己是专家,但我认为写下我多年来对它们的了解,对大家是有帮助的。本文并不旨在详尽无遗,但希望能让新手朋友们感兴趣。
那么首先,设计编号是什么?
设计编号标识积木颗粒的形状。
它们于年左右首次出现在零件的底部,但它们应该从年才开始在乐高内部使用。
编号数字始于,是一个2x4的砖。最初在数字的分配上还是有一些逻辑性的,到年生产的不同类型的零件被分配了以下数字区间:
-砖块颗粒Duplo得宝2x4砖块-板状砖块-度斜角砖块-瓷砖颗粒
但是,随着零件种类的增加,数字的分配变得更加随意,很可能是在引入新设计时按顺序分配的。
通用的无印刷零件都使用4位数字的设计编号,直到90年代中期开始使用开始的5位数字的设计编号。如今,似乎依然没有明显的分配逻辑,迄今为止,已经有套新乐高套装中包含的零件颗粒的编号位于到之间不等。
我们(Brickset)的数据库包含了大约个颗粒的设计编号。这些年来虽然已经分配了更多的设计编号,但很多现在已经停用了,因为零件已经停产了,如果它重新生产的话,它将获得一个新的设计编号。
积木颗粒的颜色呢?
除了零件的形状之外,数字编号还用于标识它们的另一个属性:颜色,有时甚至还包括阐明它们制成的材料或用来对其着色的过程。
这个颜色属性也有一个被乐高分配的数字。颜色数字是三位数,从1开始,即白色。大多数数字与压模零件的塑料的颜色有关,但少数数字还定义了其它含义,例如颜色编号为的“银色金属磨砂漆”,这就意味着包含将银漆涂到零件上的过程。
:GameControllerMULTICOMBINATION
最近,乐高已经开始生产由两种或多种材料或塑料色制成的零件。每个不同的组合都有一个颜色编号,从开始,并以“{数字}MULTI”或“{数字}MULTIFORM”的形式命名。为了使这些理解起来更简单,乐高将所有这些部分都集中在一种颜色下,即多种组合。
尽管乐高过去曾向粉丝提供过信息,但乐高色号并未在固定的库存中公开或发布在任何地方,包括可用于索引我们零件数据库的调色板表。
年生产的乐高元素颜色官方图表
乐高的颜色名称与大多数AFOL和乐高玩家社区使用的颜色名称不同。部分原因是,玩家们在知道乐高公司内部名称之前就已经命名它们了。在Brickset,我们显示了乐高的名称,但是在颜色表中也给出了更常用的名称。
设计编号+颜色编号=元素编号?
是的,在某种程度上是这样的。零件的设计和颜色编号对其进行了独特的定义。最初,零件的元素编号只是两者的组合:四位数的设计编号和两位数的颜色编号连接在一起。因此,白色(颜色1)2x4砖(设计)的元素编号为01,绿色(颜色28)云杉树(设计)的元素编号为28。
最初,当设计编号是4位数字,而彩色数字只有2位数字时,这种简单的方案很实用,但一旦颗粒数超过了设计数字容量,它便不能用了。
01轴承卡扣颗粒元素
在90年代初期,一些5位数字设计编号的元素继续以这种方式编号,例如01,但是当年将计算机系统SAP引入乐高公司后,这种命名方式便被放弃了,此时,乐高公司为此后生产的所有其他产品都分配了一个连续的7位数字,从开始。
如今,元素编号已经到了6xxxxxx排序的数字。目前,我们数据库中包含有关个元素的信息中元素编号最高的是。在乐高发布线上砖块指引之前,寻找新的或者重新出产的颗粒的一个很好的方法就是在套装说明书后面寻找套装中编号数字最大的元素。
印刷积木颗粒呢?
一般来说,每个印刷部件都有其自己独特的设计编号和元件编号。
例如,如图的2x4印刷砖块。这个“好朋友”砖块的设计编号为,元素编号为,是一个独立的设计编号,只用于这个印刷砖块。
设计编号
但是人仔的躯干和腿部并不遵循此规则。例如,有个人仔躯干是源自于设计编号的初始躯干砖块的变化,包括印刷的和未印刷的,它们的设计编号都是,以及种不同的人仔腿部是来自于设计编号腿部的变化。
设计编号
但同时一些躯干被赋予了不同的设计编号,比如设计编号的躯干,我并不知道它们之间有什么区别,外形都是一样的,注意设计编号和颜色是无关的。
积木颗粒如何命名?
给颗粒零件安排的设计编号(通常可以)描述其形状和印刷,你也许希望设计也具有名称,但是它们没有,颗粒有名称,而设计没有名称。
你可能会合理地认为相同设计的所有元素都具有相同的名称,或者至少相似的名称,实际上颗粒库中有17个就是这种情况,但是出于各种原因,乐高并没有这样做。
与人仔零件有关的设计中(其中包括颜色和印刷都相同的设计),也有一些零件的名称随时间变化或拼写错误,并不一致,或根本没有从丹麦语名称翻译过来。
例如,如图所示的设计编号的元素在首次发布时被称为SwimFins(泳鳍),现在被称为FrogmansFins(蛙鳍),而某些16x32底板(设计编号)在设计名称中就包含了底板颜色,这也是不常见的。
也有其他奇怪之处。一些设计编号为的2x6弯曲倒坡砖块称为“LeftShell2X6W/Bow/Angle,Inv”,有些则是“Shell2X6W/Bow/Angle,Inv.L.”,而其中一个“LinksShell2X6W/Bow/Angle,Inv”中可能有错字。
:FlatTile2X4,No.
印刷元素的名称包括几种不一致形式的数字。再次以2x4瓷砖面元素为例,有些以FlatTile2X4“No.x”的形式命名,而另一些则不包含双引号。有些使用No作为数字的缩写,另一些使用Nr,并且这两种变体有时都在其后加上英文句号。
毫无疑问,这些变化是由于它们在不同的时间(通常相隔数年)分配的,并且可能是由公司内部的不同人员分配的,他们在命名之前并没有进行仔细的复查!
当你尝试将它们存储在零件关系数据库中并使它们可检索时,所有这些都是令人讨厌的事情。
为什么某些看似相同的积木具有不同的设计编号?
在零件的整个使用寿命中对其进行重新设计,通常是没有什么差别的,但需要一个新的设计编号。
例如,这个SNOT板,最初的编号为。此后生产的设计编号为(4个圆角)和(底部的圆角)。
同一零件具有多个设计编号的另一个实例是当它以纯色和透明色生产时。由于透明零件是由不同的材料制成的,因此需要不同的模具来制造它们,因此它们具有不同的设计编号。例如2x2砖:实体(),透明()。
为什么某些相同设计/颜色的积木具有不同的元素编号呢?
当特定设计和颜色的元素一部分退役但随后又恢复生产时,将为其分配新的元件编号。
例如,这个1x6x5的斜坡颗粒在年首次出现时编号为,但在年再次生产时被重新编号为,在年又重新编号为。
乐高没有提供设计、元素和颜色的编号列表,但确实在其“客户服务”页面上以及从年起在所有说明手册的背面发布了颗粒零件清单。
多年来,我们一直在收集这些信息,并重新调整其用途,以使其比仅简单包含特定组中的零件的列表更加有用。
乐高零件编号的分配和使用是一个复杂的主题,人们一直致力于充分理解。这篇文章其实没有太多实质性的内容,但是我希望您觉得它有趣,如果能够觉得学到了一些东西,我会觉得更加开心。
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