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技嘉RTX4070TiGAMINGOC首

发布时间:2023/4/15 17:58:01   

作为年的第一张显卡,RTXTi如期和我们见面了,今天为大家带来技嘉GeForceRTXTiGAMINGOC12G这张显卡的首测。

作为RTX40系显卡的第一张“Ti”产品,它的出现其实更像是意外,通过本次RTXTi的各项参数来看,对比之前宣布的RTXG,发现CUDA数量、核心频率,显存等方面的数据都与之相同。

不过有一点不同就是降价了!原本在发布会中RTXGB的价格为元,现在更名后的RTXTi官方建议价格为元,直降。

其实作为一款中高端型号显卡,如果参考RTX30系的话,元这个价格还是太贵了,毕竟当年的RTX作为次旗舰仅仅元。不过在RTX售价元的衬托下,似乎也还是挺便宜的。下面我们来看看这张技嘉GeForceRTXTiGAMINGOC12G显卡的性能表现如何。

1技嘉GeForceRTXTiGAMINGOC12G概览

技嘉RTXTiGAMINGOC在RTX40系显卡中的改动也比较大,整体以黑色为主。不过作为技嘉旗下的平价系列显卡,更以实用性为主。

配件方面,由于技嘉RTXTiGAMINGOC采用的是尾部与机箱固定称重,所以没有传统意义上的显卡支架,并且还附赠了一包螺丝用以固定。

另外虽然RTXTi的功耗有所降低,不过RTX40系全员采用了16pin供电接口,所以还附赠了一个双8pin的转接线。

技嘉RTXTiGAMINGOC的整体尺寸为××58mm,作为一张中高端性能显卡,并且是RTX40系,尺寸上算得上比较小巧了。

散热方面,技嘉RTXTiGAMINGOC采用三个mm直径9叶风扇,依然是正逆转设计,搭载智能启停技术。内部散热采用7根复合铜热管散热,对于这张RTXTi来说完全够用了。

值得一提的是,技嘉RTXTiGAMINGOC在风扇上采用了石墨烯纳米润滑剂,根据官方说法,它可以使风机寿命延长2.1倍,接近双滚珠轴承寿命,且更安静。

这次技嘉RTXTiGAMINGOC的背板设计也相当简洁,整体为裸色金属,加上一些线条点缀,形成立体视觉效果。

不过最让人震惊的还是通过镂空部位目测出来的PCB尺寸,几乎只有整卡的一半大小,其余大部分位置均为散热系统。

视频输出接口上,依旧采用了HDMI2.1+DP1.4a*3的四接口设计。HDMI2.1可支持4KHzHDR、8K60HzHDR。

本次RTXTi采用单16pin的辅助供电,推荐电源W及以上。不过从本次包装内附送的双8pin转接线也能看出,之前的电源完全可以适配,但无奈NVIDIA这次统一接口,所以只能中间转接这一下。

虽然功率没有那么大,但有条件的还是建议大家选择ATX3.0电源,它自带12VHPWR的16pin供电接口,最高可支持W供电。

需要注意的是,目前适用于RTX30系列的12pin接口和电源转接器与RTX40系列显卡不兼容。

在供电接口上方的则是BIOS切换拨杆,左侧为“BIOSOC”也就是性能模式,而右侧为“SILENT”安静模式,玩家拿到手后默认为性能模式。

2技嘉智能管家(GCC)软件及灯光

本次技嘉的控制软件再次进行了更新,相较上一版整体的UI设计更漂亮,操作方法也更简明扼要。

显卡可调节的部分均在第二栏,包括风扇、超频以及灯光调节。风扇部分玩家可以选择默认的自动模式,或是根据自身超频情况来设置自定义模式,并且支持保存或导入当前配置文件。

在超频界面中同样比较简洁,简化了不少操作,玩家主要调节的就是加速频率一项,不过如果要超频的话,对应的也需要加压和加功耗。关于超频其实没有太多技巧,就是一点一点试,这也正是超频的乐趣。在界面的最右侧为显卡当前的各项参数。

RGB灯光调节的界面很贴心的为大家设置了一个比较大的大雕logo,方便取色的时候直接观看效果。

技嘉RTXTiGAMINGOC的背光依旧是在风扇内圈,不过相比上一代直接将灯珠装在风扇上,风扇内圈发光的方式视觉效果更好,不会出现那么多视觉残影。

3NVIDIAGeForceRTXTi架构浅析

本次发布的GeForceRTX40系显卡由全新的NVIDIAAdaLovelace架构打造,TSMC4NNVIDIA定制工艺,旗舰核心AD达到了恐怖的亿个晶体管,而在RTX30系显卡中为亿个。

与上一代NVIDIAAmpere相比,NVIDIAAdaLovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。

本次发布的GeForceRTXTi达到40-TFLOPS,而不久前发布的RTX则为83-TFLOPs。

完整AD核心

完整AD核心

RTXTi所使用的AD

本次GeForceRTXTi使用了AD芯片,标准的5组GPC,NVENC单元削减了3个。

我们再来详细的看看每个SM单元,其中与NVIDIAAmpere架构有着同样的FP32CUDA核心,同样的FP32/INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等。当然,每个SM单元内部的TensorCore升级为第四代。

不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看。在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的BoxIntersectionEngine引擎,和负责三角形交叉测试的TriangleIntersectionEngine引擎。

而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:OpacityMicro-MapEngines(OMM)和DisplacedMicro-MeshEngines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)。

至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)。

而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)。

由于整体架构分析篇幅较长,关于NVIDIAAda架构的其他新特性就不在这里介绍了,将在文章末尾以附录的形式展开说明,有兴趣的用户可翻至最后。

4测试平台简介

首先介绍一下测试平台,为了保障技嘉RTXTiGAMINGOC这张显卡的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。

本次测试平台的处理器采用了Intel最新的13代i9-K,性能绝对强悍,并且电源和显示器上进行了着重升级。

首先看一下GPU-Z的参数,RTXTi采用全新的AD核心,拥有个CUDA,这与之前曝出的RTXGB的参数相同。本次测试的技嘉RTXTiGAMINGOC的Boost频率为MHz,对比公版的MHz有一定提升。

RTXTi采用12GBGDDR6XMicron显存,位宽为bit,显存带宽达到了.2GB/s,光栅单元和纹理单元为80和。

5理论性能测试

下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

这里着重说明一下,i9-K在测试3DMARKFS成绩中存在BUG,GPU占用不足,导致分数较低;这里的FS成绩为i9-K处理器关闭小核心测试所得。

在针对显卡DX11性能的3DMARKFS套装测试中,技嘉RTXTiGAMINGOC主要对比上一代旗舰RTXTi,其中FS提升了5%;FSE提升了1%;FSU差距在5%,综合来看相比RTXTi的性能提升约为3%。

而对比刚刚发布的RTX,综合成绩相差22%左右。

而在针对DX12环境下的TimeSpy和TimeSpyExtreme测试中,技嘉RTXTiGAMINGOC相较RTXTi的成绩分别为:TS提升3%;TSE成绩差距在4%左右。

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,技嘉RTXTiGAMINGOC相较RTXTi的分数差距约为5%,而对比RTX的成绩相差约24%。

综合来看,技嘉RTXTiGAMINGOC在p以及2K分辨率下相比RTXTi的优势比较明显,而4K分辨率下还是有差距的。

毕竟两款显卡的显存带宽相差一倍,尽管RTXTi的L2缓存达到了惊人的48MB,而RTXTi只有6MB,但高位宽高带宽整体的优势依然明显。

SpeedWay测试是3DMARK最新更新的用于测试DirectX12Ultimate性能的显卡基准测试。要运行此测试,显卡必须支持DirectX12Ultimate并包含6GB及以上显存。

这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。并且有意思的是,SpeedWay测试支持自由探索场景,可查看光照及摄像机设置的改变如何影响视觉效果。

在该项测试中,我们对比了刚刚发布的RTX显卡,从p分辨率到8K的差距依次为:27%/27%/27%/56%,目前常见的三种分辨率差距几乎相同,但8K这种次时代的超清分辨率,绝对是用显存来说话了。

另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS3进行了相关性能测试。依然是对比之前发布的RTX,除了8K分辨率下关闭DLSS3的成绩,两款显卡的差距一直保持在20%左右。

6常规游戏性能测试

由于本次RTX40系加入了DLSS3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

在《地平线5》中,技嘉RTXTiGAMINGOC相比RTXTi的提升分别为:p提升39%;2K提升36%;4K提升26%,综合提升34%。

在《刺客信条:英灵殿》中,技嘉RTXTiGAMINGOC相比RTXTi的提升分别为:p提升41%;2K提升25%;4K提升4%,综合提升23%。

在《无主之地3》中,技嘉RTXTiGAMINGOC相比RTXTi的提升分别为:p提升10%;2K相差3%;4K相差13%。

《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。

在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

在常规游戏测试中,不难发现在p分辨率下RTXTi能够有很大优势,但凭借24GB大显存以及0GB/s的带宽,在高分辨率下RTXTi的优势非常明显。

所以综合来说,RTXTi其实与RTXTi算是实力相当,只不过两款显卡的“战场”不同,但如果在用户普遍使用的p和2K分辨率来说,RTXTi的优势更大,更不要说它还能够开启DLSS3这一神技。

7DLSS3性能测试

目前已有超过35款游戏和应用宣布即将支持DLSS3,其中15款游戏已经上市。目前已有超过款游戏和应用支持DLSS,并且还在逐月增加。

其中11月15日已有13款加入DLSS3的游戏,包括《逆水寒》、《微软模拟飞行》、《毁灭全人类2:重新探测》、《瘟疫传说:安魂曲》、《光明记忆:无限》、《暗影火炬城》、《F》、《生死轮回》、《漫威蜘蛛侠:重制版》、《超级人类》。最新发布的则有《WRCGenerations》、《极品飞车:不羁》、《战锤40K:暗潮》

下面就让我们来实际测试,拥有全新的DLSS3的游戏,能达到何种帧率。

本次DLSS3的测试图表比较繁琐,并且增加了1%LowFPS和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1%LowFPS是什么意思。

首先,游戏benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1%LowFPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1%LowFPS则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。

看懂了1%LowFPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

本次RTXTi定位于2K分辨率下的电竞级帧率,在《赛博朋克》中的数据反映比较真实稳定,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即便技嘉RTXTiGAMINGOC显卡也只有44帧,并且延迟达到了91.5毫秒。而在开启DLSS3后,帧数为。

对比RTXTi来看,虽然在关闭和DLSS2模式下的分数几乎相同,但如果RTXTi开启DLSS3后,提升幅度达到了55%左右,非常大。

《暗影火炬城》在开启光追后对于性能要求明显提高。在两款显卡的对比中,在不开启DLSS3的情况下RTXTi相较RTXTi也几乎都有着10帧的领先优势。而开启DLSS3后,提升幅度为18%左右。

在Unity的测试软件中,将会自动播放一段即时演算视频,我们通过FrameView记录全程。不过由于程序仅提供关闭和开启DLSS3的操作,所以我们取两组分数。

可以看到在关闭DLSS3后,即使在2K分辨率下平均FPS也有37帧,延迟也高达.4ms。而开启DLSS3后提升非常大,性能提升达到了%,演示效果肉眼可见的流畅。

在UE5提供的测试游戏中,方便的给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。

这组对比中,由于场景受限,我们选择固定镜头测试,所以三组数据1%Low帧数相对较高。

当然针对画质方面,我们也进行了测试,在上图中我们截取《赛博朋克》中的一角,可以看到在两种DLSS模式下,相较原画质几乎没有明显变化,只在栅栏处的光影效果有所不同,但对于如此大幅度的帧数提升,这点瑕疵几乎可以忽略不计。

8生产力工具测试

虽然RTXTi为彻彻底底的游戏卡,不过我们也对渲染及编码等内容进行了部分软件的测试。

Blender

Blender是一款专业的三维渲染软件,本次推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

上图为RTX显卡得分,分别为//分,平均分;下图为技嘉RTXTiGAMINGOC显卡得分,分别为//分,平均分。两张显卡的性能差距在32%左右。

DaVinci_Resolve_18.0.2

下面我们通过达芬奇来对NVIDIAAV1编码进行实测,对比输出为H.编码。输出尺寸为4KUHD,质量选择最好,来看看两组成品有何区别。

本次的RTXTi测试中,我们重新对该素材进行编码渲染,不过最终的渲染时间同样是1分50秒左右,与RTX几乎相同。

由于我们没有固定码率,而选择了相同的画面质量,可以看到在同质量下,AV1所生成的视频码率更低,几乎为H.的三分之一。

而低码率也就意味着视频体积越小,该段视频采用AV1编码的大小为H.编码的四分之一,对于硬盘的空间节省非常明显,下面再来看看两段视频的画质表现如何。

左AV1右H(点击查看大图)

我们选择NVIDIA的ICAT软件进行分屏对比,首先在较低的缩放倍率来看,两段视频在色彩和清晰度上完全相同,而在放大%后,可以看到噪点情况。使用AV1编码像素过度更平滑,几乎没有很明显的颗粒感,从而使场景看起来更干净。

9温度及功耗测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

在半小时的拷机中,技嘉RTXTiGAMINGOC显卡满载状态下峰值温度控制在60℃左右,热点温度也仅有70℃左右。可以看到整卡功耗为W左右,如果TDP达到%则为W左右。

值得一提的是,本次我们在拷机测试中,虽然最大板载功耗为W左右,TDP达到了99%。但在实际游戏测试中,大部分3A游戏只在W左右,甚至部分不耗费性能的游戏在W左右。

这里我们选择了最耗费性能的《赛博朋克》,在4K分辨率下的光追超级预设,记录了benchmark整个过程的功耗情况。表格中左侧为功耗,下方则为当前帧。

可以看到在功耗峰值点,这张RTXTi只有W左右,而在整个benchmark测试中的平均功耗为W。所以在实际的使用过程中,由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX40系列很难触及功耗墙。

10对标RTXTi

本次发布的RTXTi相比RTX确实存在着不小的差距,如果像此前都叫RTX,只在显存名称区分,对于大部分用户来说确实有点混淆。

而这张RTXTi的发布才终于和上一代的RTX30系显卡有所交集,之前发布的以及都属于吊打上一代产品。

这张卡的亮点部分则是对比RTXTi的上一代旗舰,从整个测试来看,在p以及2K分辨率,RTXTi都有着较大的优势,但在4K分辨率下会被RTXTi扳回一城。

但RTXTi本身的定位就是生产力工具,24GB的大显存高带宽都是助力更好的内容创作。所以对于游戏玩家来说,即便追求极致性能买了RTXTi,显存算是浪费了一大半。

RTXTi则是定位中高端游戏卡,而2K

Hz已经算是目前比较高级的显示器规格,这张卡完全可以驾驭,况且加上DLSS3这样的神技,在4K分辨率下上百帧也是不虚的。

对于广大3A玩家来说,这张RTXTi绝对是性能之选,甚至是性价比之选。毕竟元的RTX虽然在性能上强过RTXTi不少,但元的差价,足以让任何人再三斟酌了。

并且对比RTXTi来说,虽然输在4K分辨率下,并不属于全面超越。但价格优势同样明显,一款元的RTXTi你不动心吗?

最后,本次RTXTi显卡的售卖时间比性能解禁时间晚一天,为1月5日的22:00点,有兴趣的用户不妨

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