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Unity刚刚宣布MuseAI平台正式上线作为一般用途的早期访问版本。Muse最初于7月推出,是一套人工智能驱动的工具,旨在简化游戏开发过程,特别是对于那些缺乏时间或耐心进行密集编码的人。每月费用为30美元。
UnityMuse被描述为“不断扩展的人工智能驱动功能套件”,专为各种技能水平的开发人员而设计。该平台允许您通过与聊天机器人交互来获取可用代码。该机器人还将回答您有关下一步该做什么的任何问题,因为它可以完全访问平台的资源库。这些类型的机器人正在成为游戏设计师的武器库中的关键工具。
还有一个专门为简化2D精灵的创建而设计的工具,它非常适合所有初露头角的银河恶魔城设计师。它会自动生成与预定参数相匹配的精灵,并为您提供多种变体,以便您选择最佳匹配。
Muse提供了类似的过程来生成适用于2D和3D项目的纹理。精灵和纹理工具完全基于Unity拥有或已授权的数据和图像进行训练。这确保了该平台不会意外地违反任何版权法。Unity表示,Muse结果绝不会包含任何“人物、标志或可识别的艺术风格”。
该公司表示,精灵和纹理工具仅仅是一个开始。在接下来的几个月中,Muse将拥有用于动画角色和设置NPC行为等任务的人工智能机制。您不需要编写代码来完成任何操作,这正在成为一种行业的趋势。Muse订阅者还可以访问名为Sketch的快速原型制作和协作平台。
Muse的推出并不是今天UnityUnite大会上唯一宣布的消息。该公司还提供了有关Sentis的更多详细信息,这是一款即将推出的人工智能神经引擎,它的功能远远超出了精灵和纹理,因为它可以解决复杂的编码问题,甚至可以从头开始创建新的游戏功能。Sentis目前正处于公开测试阶段,并将于明年某个时候向公众推出。
该公司还宣布了一套云连接工具来进一步协助协作,并提供了期待已久的Unity6的一些可用性详细信息。它将于明年推出。